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手游该如何设计PVP匹配机制,第二场巡回赛冠军

文章作者:澳门新葡亰平台游戏 上传时间:2019-12-31

手游该如何设计PVP匹配机制?五大代表作给你答案

来自 游戏葡萄 2016-05-22 深度

《巅峰战舰》第二场巡回赛冠军专访 战术是制胜关键

2016年08月03日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

2016HPL《巅峰战舰》巡回赛第二站已精彩落幕,南海舰队用精彩的配合与精妙的战术,获得了HPL《巅峰战舰》巡回赛第二站的冠军,同时也征服了大批喜欢TPS海战竞技游戏的玩家。他们从一支线上强队成长为巅峰冠军,这其中有哪些不为人知的故事?又有哪些战术与技巧要带给玩家?近日《巅峰战舰》官方特意对这支冠军队伍进行了特邀专访,让我们一起来深入了解这支一战成名的海战奇兵。

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冠军南海舰队的口号是“南海一出,所向披靡”。最初成名于安卓七区,网罗了本区巡洋舰、战列舰、潜艇等多个位置上排名第一的玩家。经过了上届巡回赛的磨练,渐渐显露出打法稳健、配合默契、战术多样的强队风范。作为是一支战术灵活,纪律性强的队伍,初出茅庐即斩获HPL2016《巅峰战舰》巡回赛第二站冠军。

南海舰队共有6名成员组成,分别是驱逐舰-千炀大叔,帝?月下独酌,雨落清秋三位成员,战列舰-冷无情,飞翔的荷兰人两位成员,巡洋舰由卖女孩的小火柴来承担,在舰种搭配上各有优势和特点,配合起来能够达到出其不意的效果。

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小编:现在市面上竞技游戏有很多,你们为何会选择《巅峰战舰》这款TPS海战竞技手游呢?

南海战队:海战竞技手游虽然很多,但《巅峰战舰》的品质在同类产品中拥有着绝对优势,其画质细腻精美,对战体验真实,打击感也很强劲。操作体验之外,游戏的内容也很丰富,玩法新颖花样多,可玩性相当高。除了日常的经典玩法,《巅峰战舰》还经常举办HPL等各种线上线下的赛事,增强了游戏的竞技交互体验。

小编:从线上预选赛到线下决赛,一路走来,队友间的默契配合是必不可少的,那么可以介绍一下你们是如何走到一起的吗?

南海战队:因为对《巅峰战舰》的狂热而走到一起吧,首先大家平时就在一支舰队,有过无数场组队打匹配的经验,经过长时间在战术策略和操作技术上的磨合,自然越来越熟悉,清楚了解哪些队友技术出众,发现把大家的优势结合在一起后能发挥出最好的效果,所以在商榷之后组建了这支队伍。

小编:难怪这么有默契呢!那么关于这次获得HPL《巅峰战舰》巡回赛第二场冠军,你们觉得自己的优势在哪里呢?

南海战队:参加这次比赛的战队都很优秀,从技术层面上看,各战队间的差距其实也不太大,我们的优势主要胜在战术策略上吧,也可以说是我们运气更好一点,因为我个人非常崇尚意大利足球,大家也都非常支持我,所以我们的战术方针就是防守反击,面对攻击冷静应对,在最关键的时刻出击,最终在一众强攻猛势下突出重围。

小编:对于TPS海战竞技游戏,你们如何看待“战术”在游戏中的重要性?

战列舰-冷无情:与其他同类型海战手游的无脑射击相比,《巅峰战舰》作为竞技手游对战术的要求还蛮高的,战略玩法也丰富多样,不同战队都有各自的战术方向,各类战舰也拥有不同的特长,怎么组合搭配,怎么抓准时机,怎样进攻防守,都需要很巧妙的策略应对。在战术上,我们很看重战列舰的输出作用,因为战列舰是舰队中的输出核心,所以在比赛中最重要的就是要让战列舰的输出最大化,而想玩好战列舰也是有技巧的,我们认为以下三点非常重要:首先要注意自己的走位,尽可能不被对方驱逐点亮,保证能在视野范围外持续输出;其次是集火,不能各自打自己的目标,尤其是在发现对方的主力输出位战列舰时要配合队友第一时间集火,迅速消灭该目标;最后是要抓对方失误,因为在比赛中驱逐舰都是一等一的高手,操作非常娴熟,尤其在躲避鱼雷水雷以及地形时,会造成不可避免的走位失误,所以攻击驱逐时不能盲目开炮,要抓住时机迅速将其击杀。其他战舰也各有各的优势和玩法,让他们分别介绍一下如何最大限度发挥出他们的实力吧。

巡洋舰-卖女孩的小火柴:就我来看,目前巡洋舰的定位比较多元化,它的火力和护甲要高于驱逐舰,视野和机动能性又强于战列舰。巡洋舰在各方面能力都比较平均,可以灵活游走于己方战列舰和驱逐舰之间,所以充当着战场上的支援大师。

驱逐舰-千炀大叔:清晰了解驱逐舰的定位和用途对战术的规划也非常重要,因为驱逐舰是战场上的急先锋,能为我方开阔视野、点亮敌舰、抢占领地。我对驱逐舰的操作也有几个要点:首先要认识不足,驱逐舰的体型小、防御低,但是机动性强,所以可凭借自身的高机动性探路或者躲避敌人炮弹;其次走位很重要,在对战时千万不要固定一种方式,要经常换,让敌人无法预判你下个一个位置在哪;最关键之处是要有良好的团队意识,驱逐舰不是为自己而活的,而是为别人而活的。

驱逐舰-帝?月下独酌:我认为驱逐舰是舰队中的眼睛,一场对战缺少驱逐舰就等于瞎子互殴,一场战斗中驱逐可以没有击杀记录,但是绝对不能为击杀敌方战舰而导致自己被击杀。从我的经验角度来看,玩好驱逐舰也有几个战术要领:生存是首要任务,大部分专注驱逐舰的都懂得,保护好己方战列舰、巡洋舰不被敌方偷袭至关重要;在保证自己不被敌方击杀的情况下,要尽可能的阻挡敌方驱逐舰探测到己方战列舰、巡洋舰的方位:还有一点需要特别注意,开局的时候,别冲太快,战列舰跟不上的话就容易脱节,火力支援跟不上会很危险。

小编:对《巅峰战舰》与HPL英雄联赛,未来有什么期待?

南海战队:首先希望《巅峰战舰》越来越好,希望能在游戏中加入更多的元素,新的玩法、舰种、地图等等,在将来的版本中大放异彩;也希望未来HPL联赛更加国际化,让更多人了解《巅峰战舰》这款游戏。

小编:作为从玩家中走出来的巡回赛冠军,你们如何看待移动电竞?你们对正在努力进入移动电竞比赛的玩家们有什么说的吗?

南海战队:移动电竞目前还处于萌芽阶段,属于新兴的游戏产业,移动电竞在未来一定是发展趋势。只要大家坚持自己的信念和梦想,在不久的将来一定会得到绽放。

小编:对于战队的未来,你们有何规划?

南海战队:随着强者不断加入《巅峰战舰》的竞技行列,单一的战术体系必定要被淘汰。如果想要取得好成绩,那么多样化的战术以及精湛的打法,是接下来重点研究的方向。战队在未来会加强队员们的默契与战术方面的开发。同时每天要充分调动起大家的热情和积极性,不仅在游戏中还有在平时的生活中,多开开玩笑、打个情骂个俏,顺便再探讨下人生和游戏,才能让这份激情经久不衰。

通过对冠军战队的专访,我们对游戏的战术有了更深刻的认识,也了解到《巅峰战舰》这款游戏丰富的玩法和战术性的多样化,不仅在TPS海战竞技手游中有着绝对的优势,也在玩家心中占据着独一无二的位置。还没看爽比赛的玩家不必着急,近期线上预选赛将会产生四支舰队进行8月21日HPL第三场巡回赛的激烈角逐,他们也将会有全新的战术打法与超出想象的精彩发挥奉献给大家,喜欢《巅峰战舰》的玩家敬请期待即将到来的巅峰对决!

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【责任编辑:晴海龙少】

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如今的实时竞技,几乎已经成为了国内网游玩家的刚需,从端游最后沉淀出PVP玩法以来,凡是主打竞技的游戏似乎都能在中国市场找到立足之地,CF、dota、LOL、炉石,竞技类游戏比比皆是。

同样的情况也在手游市场中上演着,近年来,从移动FPS、移动MOBA等概念被提出以后,主打实时竞技的手游也出现了不少,比如FPS类的《全民枪战》,MOBA类的《王者荣耀》,到现在的海战类《巅峰战舰》,甚至是一些休闲游也开始玩起了实时PVP竞技。随着产品推出、玩家基数上涨,未来竞技类手游的市场显然是不可小觑的。

这类手游中存在一个很关键的问题:对手的选择。给一个玩家、一组玩家匹配水平相当的对手,是给游戏带来最佳体验的必经之路。而设计科学的匹配机制看似简单,却是一门大学问。拳头官方就把LOL的匹配机制细节作为高度机密,从未对外公开分享过;《炉石传说》也专门为匹配机制做了一套MMR参数。我们以游戏类型区分,聊聊不同类型的竞技游戏都是如何做匹配机制的?

《皇室战争》

我们都知道《皇室战争》的匹配逻辑是相对简单的,因为没有卡组战力,也没有逃跑率,《皇室战争》评判玩家水平的唯一标准就是奖杯数(对战胜利的玩家将赢得失利玩家损失的奖杯数)。在正常情况下,游戏会优先匹配,处于匹配状态,并且杯数相差100以内的玩家进行对战。如果没有匹配的,则顺延选择相差较小的玩家进行对战。

由于《皇室战争》和《炉石传说》都属于1v1对局的类型,不同于团体赛,个人比赛决定实力的因素通常都非常简单,要么通过胜率,要么通过战力,就可以找到相对接近的那个对手。但是个人比赛遇到的潜在风险却一点不比团队赛小。

首先刷分存在于很多的竞技游戏中,而个人赛由于需要的玩家数量较小,就造成了刷分门槛低的情况。利用规则漏洞,很多时候一个人就可以完成刷分。要避免这样的情况,就是游戏所面临的挑战。

其次是如何在规避玩家自己刷分的同时,不破坏正常玩家的体验?

Supercell在早期意识到了这个问题以后便对匹配间隔做了修正,相同的玩家在半个小时之内无法相遇。

或许是这样的调整仍然不能解决根上的问题,因为两个号只要超过半个小时打一次的话,还是能够刷分。于是,官方再次修正了匹配规则。

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如上图所示,你的两个账号在完成与其他至少三名玩家对战之前,是无法相互匹配到的。这也就强制了你必须通过对战才能够涨杯数。

图片 5钟培生在解说视频中对匹配机制的解读

然而,这还不够,在此后Supercell再次做出调整,对战的双方,必须均完成至少三场对战之后,才有可能再度相遇。这套标准也一直沿用到现在。

正是这些大家看不见的机制,保证了玩家能够在一个相对公平的环境下游戏。对于以1v1为主的游戏,《皇室战争》的做法是极具参考价值的。

《炉石传说》

同为1v1对战的游戏,《炉石传说》的匹配机制比《皇室战争》更复杂一些。炉石的匹配机制在休闲玩法和天梯玩法上各有不同。同时系统会引入隐藏的玩家水平判断参数MMR(Matchmaking Ranking),以保证匹配玩家之间水平旗鼓相当。

据官方透露,MMR值是随时变动的数值,玩家每赢得一局比赛就会获得一定的MMR分数,打击败对手越强获得分数越高,击败对手越弱则获得分数越少。当玩家对局数量越多的时候,系统通过MMR值判断出来的玩家实力也就越精确。同时卡牌的强弱、稀有程度并不会影响MMR值

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在休闲玩法中,系统会优先给玩家匹配匹配到同水平段位的对手,如果系统能够检索到备选对手,则会继续寻找水平相近的玩家,这时就会利用到MMR值进行计算。

而在天梯模式中,匹配机制分两种情况,如果天梯等级在25级~1级之内,系统会尽可能给玩家匹配同天梯等级的对手。当天梯等级到达1级以上的传说等级时,系统会再次引入MMR值,给玩家寻找同为传说等级且实力相当的对手。

这两种玩法在匹配人数较少的时间段,系统也会根据匹配时间来安排与玩家水平相近的不同等级的对手。

《巅峰战舰》

在多人对战的竞技类游戏里,匹配机制比较特殊的是海战类游戏,由于战舰种类较多、性能差异较大,几乎不能任由玩家自由选择舰种,比如一方全选择战列舰则会导致几乎绝对的火力压制。所以这类游戏通常采用的匹配方式,是先选择好战舰再进行匹配

以《巅峰战舰》为例,玩家在匹配之前需要先选择好战舰种类,并配置好所有的装备,在队伍构成上,战舰种类的差别会造成巨大的参数差异,战列舰与驱逐舰的真实参数的差异几乎是能够影响战局结果的。所以在前置舰种选择的情况下,队伍构成的平衡性的就需要提前考虑,《巅峰战舰》做出的选择是事先安排双方相同或相近的阵容,再往阵容里匹配玩家。

具体来看,系统会根据玩家初始战舰星级与研发进度,结合当前武器数量和质量,来进行玩家实力的初期划分。然后根据比赛的数据结果,反复对玩家实力进行计算和分组,来保证后续匹配的公平性和平衡性。当玩家组队匹配的时候,选择战舰的时候会受到队伍定制的约束,只能选择指定星级内的战舰对战。当短时间内无法找到合适队友或对手的时候,系统会扩大匹配范围调整机制,尽快安排出尽可能实力相近的队伍进行对局。

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由于玩法对玩家匹配的限制较多,《巅峰战舰》在匹配过程中也会遇到更多的问题。举个极端的例子,同一时间只有驱逐舰匹配且无法找到合适队伍的时候,给此时新参与匹配的战列舰和航母匹配队伍的时候,理论上会因为找不到合适的队伍而等待很长时间。

这款游戏的处理方式是按照驱逐舰类别划分,将水雷驱逐舰分配偏重战列舰,鱼雷驱逐舰分配偏重航母。这样分配的依据是按照舰种特性来分配的,战列舰擅攻,但无法探测较远位置的敌人,航母探测范围大但攻击间隔较长,所以通过驱逐舰特性上的细微差别所可能造成的战局效果差异,来平衡队伍之间的不平衡性。

值得注意的是《巅峰战舰》拥有成长和养成的系统,而这些成长也在一定程度上会造成数值差异,为了控制这些差异,养成体系并不承担过多的数值空间,更多的是保证战舰的独特性,进而保证匹配和对战的平衡性。而且为了应对匹配中可能出现的等待真空期和队伍填充真空期,游戏选择的做法是引入与玩家实力相近的AI来保证尽快开始对局,并保证一定水准的战斗体验。

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《全民枪战》

不同于慢节奏的炉石,FPS类游戏需要的战斗节奏更快,同时由于FPS对操作的要求更高,策略性更多体现在即时的战术执行上,所以在玩家匹配时,筛选机制并没有那么复杂,更多的是注重对局效率。

以《全民枪战》为例,他们在设计理念上追求的是让单局对玩家表现有更及时的反馈,从而保证整个升级过程的节奏舒适。所以在设计上不会考虑相克问题,更多是考虑玩家单场输赢和个人击杀等影响胜负行为的表现上的积分。从而选取水平相近的玩家进行匹配。

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而对于短时间内无法匹配到相同水平玩家的情况,全民枪战的处理方法是尽快安排对局,并用赛后的奖惩机制来平衡对战中的不平衡,即用结果的相对平衡来弥补过程的不平衡。同时针对在线人数少、大号带小号、快速退出和进入、战斗内无线产分等可能存在的作弊情况都预先设置好规避的机制。

整体来看,比赛、生化、团战、歼灭战等不同玩法之间的匹配机制并没有特别大的差异,同时玩家装备、Vip等级、历史对战数据等因素都不会影响匹配结果,玩家等级是匹配机制中的主导因素。

也许是因为FPS游戏,以一敌多的场景屡见不鲜,所以匹配机制对于绝对平衡的追求也是相对较少的。这一点在制作方也表示,一定程度的不平衡是提高可玩度刺激因素之一,所以原则上匹配机制应该通过不断改进来适应用户的行为习惯。

《王者荣耀》

MOBA类游戏的匹配机制已经相对成熟,在有《英雄联盟》的经验和架构的参考下,《王者荣耀》的匹配机制的基本原则也应是基于ELO等级分的模式(根据玩家对战中各方面数据计算出的综合实力积分,该积分适用于个人也适用于多人团队),即尽可能安排双方胜率都最接近50%的对局,并在特定条件下做出匹配时间和玩家实力上一定程度的扩宽。

王者最近的更新加入了玩家的详细对局数据,并以此计算战力值和能力示意图,包括KDA、参战率、每分钟获得金币数、每分钟造成的英雄伤害、每局承受伤害、每局对建筑伤害。这些数据就是对玩家当前实力的综合计算结果,很有可能也会给匹配结果带来一定程度的影响。

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值得注意的是,对于手游玩家来说,简化并加速了的MOBA战局固然能带来更多的刺激,但同时也会让挫败感的产生变得更加频繁,粘性本就不低的玩家在遇到过于频繁的挫败体验时,流失的风险非常大。所以王者更多的是注重移动玩家的游戏节奏和游戏体验。

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王者的处理方式较特别,是将人机模式隐形混入新手局当中,也就是玩家有时匹配到的真人其实是AI。

这样设计的目的在于保护新手,让新手拥有足够的过程去适应英雄,并降低挫败感。当新手玩家在低等级非排位匹配中连续失败,那么系统会按照玩家等级和连败的频率,给他安排AI对局,让玩家大比分爽赢一局。随着玩家等级提升,这样的福利局会越来越少并最后不再安排,同时福利局不会出现在排位比赛中。

结语

我们面对一辆好车通常会感叹,设计师把功夫下在了看不见的地方。而在游戏PVP的世界里,匹配机制恰恰就藏着大量玩家看不见的细节。好的机制让玩家总能在游戏中得到快感,反之则后患无穷,玩家的热情,在一个个负面体验的细节中消耗殆尽。

匹配机制并不是死的模板,以上案例也仅代表手游领域较为成熟的几种体系,未来随着移动电竞产品的增多、类型的丰富,定将诞生更多不一样的设计。

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