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圣火豪杰传VS炉石轶事横向评测,圣火大侠传

文章作者:关于新萄京 上传时间:2019-12-09

圣火英雄传:差异化或是国产手游止痛良药

2014年09月26日 来源:搞趣网 作者:白天睡觉 搞趣网官方微博

在手游行业,这是一个十分有趣的现象,用一个略显暧昧的词儿来形容:冰火两重天。

360手机助手于近日发布的《2014手游行业趋势报告》显示:2014年上半年,中国手游行业收入规模为125亿元,同比2013年上半年增长83%,预计2014年全年收入将达260亿元,同比增长75%。中国手游市场步入高速轨道,是为“火”。

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9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会在成都开幕,多位参加大会业内人士表示:当前手游行业山寨产品横行,从而导致市场同质现象严重,手游生命周期大幅缩短。国产手游深受同质化困扰,是为冰。

火爆现象值得庆贺与期待,而“冰冻三尺”的症结更值得业界警惕。

手游虚热,凸显手游同质化之痛

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我们再来看看游戏工委近期统计的另一个数据:2014年,国内第二季度的移动游戏收入的环比增幅为17.2%,增速与此前相比,有所减缓。同比暴增,环比增幅放缓,这说明了一个问题:在手游市场高歌猛进的繁华背后,隐藏着挥之不去的阴霾。

还是数据说话:截止2014年6月30日,手游的发行量已超过5000款,端游鼎盛时期整体数量才1000款左右,手游数量5倍于端游。众多移动游戏诞生的背后,需要大量的研发团队来开发,预计2014年移动游戏CP的数量会继续暴增到10000家。繁荣背后的真实情形是:产品存活率低,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有1%~3%,而且这还不包括没有研发成功的产品。

1万家CP,超过5000款游戏,能获得一定规模用户的产品却仅有百余款,千万级作品更是少见。据统计,今年1月-9月,包含360、腾讯在内的国内渠道都一定程度上出现了高收入产品的匮乏状态,除微信游戏以外,目前月收入超3000万新手游产品今年只出现了8款。究竟是什么原因,导致手游市场虚火旺盛?还是老生常谈的话题:严重同质化。

以触控游戏出品的《捕鱼达人》为例,这款休闲游戏获得成功后,立时便引来前赴后继的“山寨者”,粗略统计竟有近百款之多。又如以《海盗王》与《火影忍者》为题材的手游,随意一抓就是大把。“中国手游行业的侵权问题比较严重,抄袭或模仿成了国内中小型手游团队的首要选择,研发商急功近利互相复制,产品同质化问题日趋严重,导致用户黏性降低,大大缩短了移动游戏的生命周期。”中国互联网协会副秘书长石现升表示。而掌趣董事长姚文彬则用一句形象的话语表达了自己的观点:“现在的手游行业有点虚热。”

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产品差异化,或是国产手游止痛良药

中国版权保护中心副主任范继红表示,游戏本质上是创意产业。而腾讯游戏副总裁吕鹏更是直言:游戏厂商更需要精品化产品。何为精品化产品?业内有专家指出,产品的差异化是精品之路的试金石,将成为左右玩家选择的关键。

以《百万亚瑟王》为例,这款日系精品卡牌游戏的代表之作,不仅开创了引入日本原创精品卡牌手游的先河,更为卡牌游戏设定了新的准入标准,耳目一新的体验感令游戏大获成功。又如口碑业绩均佳的《炉石传说》,其融入了RPG等元素的多元化“简化版万智牌”玩法,以及平衡性较强的天梯战互动,都给玩家留下了极佳的深刻印象。

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而近日,一款名为《圣火英雄传》的手游进入业内人士视野,颇受业界关注。《圣火英雄传》是一款“类炉石传说”手游,宏大的史诗级剧情、与炉石一般精美的画风,以及相似的卡牌对战平台,为它赢得了“手机上的炉石“的称号。这一称号褒贬兼具,褒奖者认为《圣火英雄》与《炉石传说》一样,注重产品差异化,以创新玩法吸引玩家;贬低者则认为《圣火英雄》毫无新意,就是一款手机版炉石。双方各执一词,莫衷一是。

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其实,争论的结果一点也不重要,《圣火英雄》的具体玩法才是值得关注的焦点。据了解,《圣火英雄传》独创的“变身玩法”十分有趣,每张卡牌的变身条件不同,但都是在战场上完成变身动作,以天父宙斯卡牌为例,当宙斯与一张守护系卡牌同在战场上,玩家就可以拖动守护卡牌,重叠到宙斯卡牌之上,将宙斯变为血量、攻击超强的变身卡牌。这有点像传统的卡牌融合玩法,但却是在战场上完成融合,更富可玩性与趣味性。

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另一方面,《圣火英雄传》虽然在战斗模式上与《炉石传说》同宗同源,但在战斗规则上有着明显的差异化表现。《圣火英雄传》的战斗规则比《炉石传说》简化了不少,每名玩家固定会有两点火种,玩家召唤一张卡牌或者英雄使用一次技能都是固定消耗一点火种,指令召唤完毕以后结束回合卡牌会自动战斗。这种简化版战斗操作对于手游玩家而言,无疑具有极大的便利性,符合手游用户的操作习惯。这与《炉石传说》简化万智牌玩法有着异曲同工之妙。

此外,《圣火英雄传》在游戏玩法内容上,包含了副本这一PVE内容,而在PVP的玩法上,则迎合手游玩家的实际需求,元素更为丰富。例如相互争夺金币的抢夺模式,15级开启的摇钱树、经验蛙活动副本,18级解锁的军团,19级开启的试炼谷,还有玩家直接切磋对抗的天梯和在线竞技场……

“不是炉石胜似炉石,差异化玩法卓有成效,《圣火英雄》值得期待。”一位资深业内人士在体验游戏后,如是评论。

面对国产手游当下遭遇的困惑,谁能成功扮演破局者?注重差异化的《圣火英雄》或许能带给我们一丝启发。但它能否真正唤起更多数中国网游企业的未雨绸缪,却还是个未知数。

【责任编辑:白天睡觉】

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说到圣火英雄传就不得不提炉石传说,前者被广大玩家誉为手机版的炉石传说,但是却触动了许多炉石玩家神经,一度引发玩家之间的口水战。那么为何两款游戏会引起如此大的争议?下面4399小编就对这两款游戏进行首次的横向测评,找出其中的原因,让玩家们能够重新认识到这两款游戏,从而让这场争议画上一个句号。

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基础系统横评

谈及圣火英雄传和炉石传说的画面、剧情以及音效作为游戏的基础系统,就不得不提到两者纠缠不清的开发背景。作为暴雪在WOW后磨出的又一精品,炉石传说都比较熟悉,其小团队大制作的开发故事,一直以来被人津津乐道。然而出乎意料的是,圣火英雄传的原画、部分程序以及音效,实际上近一半出自暴雪之手,这无疑更为两者的关系提升到了一个新层次。

剧情与职业

剧情方面,炉石传说传承了魔兽的剧情,其英雄人物也全数来自魔兽里的经典人物,游戏中分为九大英雄,分别是骑士,法师,牧师,猎人,术士,萨满,战士,德鲁伊和盗贼,每个英雄都有自己不同的英雄技能。圣火英雄传则不同,它取材于古希腊神话,从普罗米修斯盗取天神火种开始,游戏中的职业分别为守护,暗夜,潮汐,燃烧这四个种族,并且四个种族之间也各具特点:控制、法师、战士、刺客、治疗等。

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从剧情和英雄人物的设定来看,炉石传说受益于魔兽本身超大英雄阵容,拥有更全面和多样化的选择,在职业属性划分上,两者并没有太大差别。两者的剧情都颇为宏大,游戏世界观塑造也都相当完善,在剧情设定上两者相较于传统卡牌,都堪称出类拔萃之作。

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画面和音效

画面和音效的对比,则能让人找到两款产品大量的相似之处。整体画面风格上,《两者都更靠近WOW的风格,不同的在于,《圣火英雄传》在副本外场景的设计更为细腻,其平铺横板模式的画面,还带着浓郁的中国风味道。但是,二者在副本系统、卡牌战斗UI的画面感,则几乎没有太大差别,当然随着战斗进行两者技能效果的不同,画面差异化又随之呈现出来。音效方面,《炉石传说》秉承了魔兽世界的音效设计,而《圣火英雄传》则颇有希腊神话电影的感觉,笔者在体验过程中的感受而言,两者都充满刺激感,不过《圣火英雄传》在战斗进程中的音效并没有《炉石传说》那么完善。

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不得不提的是,由于是手游,并没有iPad平板在屏幕上拥有更大空间,圣火英雄传游戏的界面相较于炉石传说更加复杂,虽说有缩放键可以释放一部分屏幕空间,但是缩放后其实外面还有一圈功能按钮,这是一个相当人性化的设计。

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卡牌玩法横评

卡牌玩法作为两款典型卡牌游戏的核心,是此次横评的重点。在此前圣火英雄传安卓上线的时期,就被无数玩家拿来做对比,但是更多是通过界面相似,就先入为主的进行一番山寨批判。我们秉承公平的原则,抛开两者藕断丝连的开发背景,以及在UI设计上极高的相似度,只从玩法和体验感,再来看两者卡牌玩法。

卡牌设定

事实上,圣火英雄传和炉石传说在卡牌玩法,在取向上有着很大不同,炉石传说更接近于万智牌的卡牌设计和玩法,而圣火英雄传更靠近传统卡牌手游的体验感。

圣火英雄传和炉石传说的卡牌都分为基本,普通,稀有,史诗和传说五大类,从普通到传说四类卡牌是从游戏中的扩展包开随机开出来的,卡牌上都会镶嵌一颗带颜色的宝石,用于区分它们的稀有程度,在基础设定上二者并无甚差别。

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在卡牌强化玩法上,两者又有不同表现,炉石传说卡牌强化相对简单,通过融合即可实现,而圣火英雄传在这方面要表现得更丰富。圣火英雄传每张卡牌的变身条件不同,但都是在战场上完成变身动作,以天父宙斯为例,宙斯变身条件,需要一张守护系卡牌,当宙斯和一张守护系卡牌同在战场上,拖动守护卡牌,重叠到宙斯卡牌之上,松手,宙斯即可变身为血量、攻击超强的变身卡牌,并且变身后还会因为减少一张卡牌而多出一个火种。这一战场“变身合体“玩法堪称是在传统卡牌玩法基础上的一个创新。

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卡牌战斗

在战斗模式上圣火英雄传和炉石传说整体趋同,但是在战斗规则上有着明显的差异化表现。除去特殊技能外,两者都是点对点攻击方式,攻击顺序由左向右,只要对格没有怪物,就可以直接攻击英雄本体,英雄血量为0或者卡牌被消灭光都算输。圣火英雄传的战斗规则比炉石传说简化了不少,每名玩家固定会有两点火种,玩家召唤一张卡牌或者英雄使用一次技能都是固定消耗一点火种,召唤完毕以后结束回合卡牌会自动战斗,所以说游戏中玩家只需要决定在什么时候召唤什么卡牌或者什么时候释放技能就可以了。

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另外的区别是圣火英雄传右下角的法力值不会随回合而增加,无论什么卡牌上场都只消耗一点,而英雄技能不消耗法力值,而是每次战斗有一定使用次数。《圣火英雄传》合体变身玩法是个不错的创意,部分变身卡牌有机会触发AOE技能,达到瞬间群灭敌方的目的,而这也是圣火英雄传在重要的对战策略点之一。

圣火英雄传游戏虽然打着的是“手机炉石“的口号,但是真正的核心玩法两者却有着很大差别。更简单的理解是,炉石传说更倾向于卡牌的组合,并通过出牌顺序以及套牌配合建立优势取得胜利,而《圣火英雄传》更偏向单卡的质量:资源设定简单,每回合渣卡和极品卡需要的出场是一样的,那还会去用渣卡呢,在领导力足够的情况下,全橙卡当然是最强的;出场后自动攻击对位敌方卡牌,如果没有的话则进攻对方英雄,这种玩法无限的放大了单卡的优势,利用高攻卡牌出场即攻击两回合带走对方也不是难事。

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虽然圣火英雄传自创了变身合体这一相当吸引人的玩法,大大增加了游戏趣味性,但是其整体的策略性要比《炉石传说》要求实际上更低,这也使得《圣火英雄传》在策略性低的同时很大程度上简化了操作,其“简单、直接、快节奏“更符合手机游戏玩家的游戏习惯。

内容丰富性横评

炉石传说在游戏中主要提供了三种模式,分别是对战模式,练习模式和竞技场。与魔兽无异,炉石传说更看重的是玩家与玩家之间的交互与对战,而在国产手游普遍重视的诸如副本、装备、角色扮演玩法上,则乏善可陈,当然习惯于魔兽模式的玩家,或许更能接受这样的设定。

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毫不避违的说,圣火英雄传的内容丰富性显然占有优势,圣火英雄传在游戏玩法内容上,包含了副本这一PVE内容,而在PVP的玩法上更为丰富,例如相互争夺金币的抢夺模式,15级开启的摇钱树、经验蛙活动副本,18级解锁的军团,19级开启的试炼谷,玩家们共同挑战的炼狱魔神,还有玩家直接切磋对抗的天梯和在线竞技场,甚至还有神秘人挑战系统的随机玩法。

为提升游戏整体的体验感,圣火英雄传拥有非常人性化的新手教程,并且也提供了自动战斗以及扫荡的按钮,在玩家达到5级即开放的加速功能。比较而言,圣火英雄传丰富的内容,给予了玩家更多样化的体验,同时更快的节奏,也使得休闲味道更为浓厚。

总结:或许很多玩家在看完评测后会问,到底哪一个更好玩?在笔者看来,这是一个并不那么重要的问题,因为不论是圣火英雄传还是炉石传说,虽然同为卡牌游戏,但是给玩家在实质体验是有着巨大差异性的。更重要的是,两者实际上并非同一平台的游戏。

炉石传说作为iPad平台最火爆的游戏,其高水准制作有目共睹,而圣火英雄传作为安卓版与iOS版兼具的手机游戏,给予玩家的是更方便灵活的体验。至少在笔者看来,对于没有iPad,或者iPad没能随身携带的玩家而言,手机游戏在便利性上是占有一定优势的。这是互补关系吗?这更是一个仁者见仁智者见智的话题。

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