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大明兵种那些事儿,书写你的名门虎将

文章作者:玩家发布 上传时间:2019-10-29

《明1644》--从刚看到这款游戏的时候,我就产生了很强烈的体验欲望,或许是《明朝那是些》看的太多了,最近对于明朝、清朝这些朝代产生了兴趣。总体来说本款游戏还算差强人意,下面我就说下自己的体会:

炎炎夏日,最轻松舒服的莫过于在办公室一边享受室内凉气,一边工作玩游戏,乾元九五所研发的一款具有浓厚历史风味的无端网页游戏—《明1644》正是为辛勤耕耘的白领们量身打造。

刚进入游戏,看到那热火朝天的采集活动,这种场景,我真的见的不多;一下子有点不知所措,不过很快发现,这款游戏的采集重点,不再是资源田而是采集的农民。对于一般的游戏来说,让来的第一件事就是任务,然后是升级资源田;如果把本款游戏的农民当做资源田一开始就疯狂升级的话,真的很容易出现前期发展过慢的现象;因此在进入游戏后,将主要精力放在建筑上;其次最重要的就是兵种上的发展。

《明1644》自内测以来就广受玩家的欢迎,屡屡创新高。注册玩家一路飙升,论坛里争论声络绎不绝,特此笔者写下这篇关于大明兵种的攻防统计,带你体验一个王者世界的《明1644》。

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以下攻略,仅为个人观点,欢迎批评!

然而在前阵子论坛里一篇关于兵种分析的文章给了我很大的启发,我开始思考如何更完善的鉴别本游戏兵种的优劣,经过近期的研究我将我的初步研究成果供广大玩家参考。

在每款SLG的游戏里,是不是所有兵种我们都要研发、升级?当然不管别的游戏怎么样,但是《明1644》却是一个人海战术游戏,参战人数至关重要,但是粮食的单位小时产量决定你的部队数量,我们该量产什么兵种才能用有限的资源和有限的时间让军队发挥强大作用呢?针对这些问题,我做了一份统计,大家请看:

1、大明兵种的平均攻击力和步防都是最高的,分别是88和57,骑防53居中。大清的平均骑防66最高,其余平均攻击71和步防53都居中,大顺最惨,平均的三项数值,攻击63,步防47和骑防42都是最低。

9000米可以提供给9000个消耗为1的步兵用一个小时,可以提供给4500个消耗为2的骑兵用一个小时,也可以提供给3000个消耗为3的骑兵用一个小时,还可以提供给2250个消耗为4的骑兵用一个小时。

看来“决战山海关”服务器被大明势力独占鳌头不是没有道理,大明的兵种就是强,尤其是其平均88的攻击力真是令人望而生畏。大清处于守势还有一定的优势,毕竟骑防最高。大顺三项都居末位,兵种的先天不足暴露无疑。

同样一小时内消耗9000米,军队数量不一样,攻防效果差别我们来看一下大明的攻防统计:

2、从资源效率来看,攻击效率居首的依次是短棒哨16%,长枪兵12.24%和抢镰手12.15%,居然没有骑兵兵种,看来比较符合历史,古代大规模作战毕竟还是以大规模步兵为主力。步防效率最高的是火弩卫13.83%,大清的角弓手12.70%和骁弓手10.55%分居二、三位,验证了大清是防守较好的势力。骑防效率最高的是鎲钯手17.65%,角弓手15.87%和藤牌卫11.36%。

藤牌卫 攻40 步防35 骑防50 消耗1

很高兴的看到,大清的角弓手总效率最高达33.33%,看来今后要多多出角弓手了。其次是大顺的鎲钯手30.88%和大明的藤牌卫28.41%。可见,在战争初期,资源比较匮乏的时候,这三个兵种是需要大力发展的,因为其资源的总体利用效率是最高的。

火弩卫 攻30 步防65 骑防35 消耗1

3、从资源的利用总效率来看,大顺的23.76%总体效率最高,也就是说在资源同等的情况下,大顺能产生的攻击,步防和骑防的数值为最高,这在初期是最利于发展的。大明以总体效率22.41%居次,令我眼红的是,大明居然可以在初期建设过程中,建筑和佃户同时升级,这在玩家有充分时间的前提下,是有无法比拟的优势的,也就说,大明在资源效率上虽然较大顺吃亏,但是由于有同步发展建筑和佃户的优势,在中后期绝对有大幅的潜力。可怜我大清的资源效率是最低下的,不得不叹服游戏设计者的智慧,谁都知道,大清当时的科学技术远远落后于大明,如在资源使用和产出的效率上能超越大明那才是天大的笑话。呵呵,选了大清,就认命……

火铳卫 攻70 步防40 骑防25 消耗2

简单分析一下,其余的数值。大顺的平均粮耗最低为1.6,所以大顺的兵种在先天不足的情况下,一定要靠数量取胜;同时大顺的平均资源携带量是最高的,这注定大顺要充分利用打劫来谋求发展。大清的部队速度最快,这是符合历史的,大清要多多利用机动战术,采取偷袭等灵活战术以求取得主动,同时速度快在协防过程中也能起到积极作用。大明是平均粮耗较高的部队,所以要注意粮食的生产和保护,当然其先天兵种的优势和科技双发展的优势,能确保其飞速发展。

跳荡骑 攻120 步防65 骑防50 消耗2

以上是我这两天的研究结果,可能很不成熟,也可能有很多差错的地方,希望各位高手指正。

关宁铁骑 攻180 步防80 骑防105 消耗4

最后本人再次重申,我游戏的目的是研究游戏并和此游戏共同完善和发展,我希望通过我们所有玩家的共同努力能《明1644》发扬光大。

先看攻击,取单兵攻击三甲关宁铁骑、跳荡骑、火铜卫,按9000米单位小时总消耗/单兵消耗*单兵攻击力计算,关宁有2250个*180=40.5万、跳荡骑有4500个*120=54万、火铜卫有9000个*70=63万,不考虑速度的情况下,火铜卫攻击力最高。

《明1644》改变已经发生的故事

再看步防,取单兵步防三甲关宁、火铜卫、跳荡骑,按9000米单位小时总消耗/单兵消耗*单兵步防力计算,关宁有2250个*80=18万、火铜卫有9000个*65=58.5万、跳荡骑有4500个*65=29.25万,火铜卫步防最高。

《明1644》官方网站:

最后看骑防,取单兵骑防三甲关宁铁骑、跳荡骑、藤牌卫,按9000米单位小时总消耗/单兵消耗*单兵骑防力计算,关宁有2250个*105=23.625万、跳荡骑有4500个*50=22.5万、藤牌卫有9000个*50=45万,藤牌卫最高。

统计结果:

单位小时内消耗9000米的攻击最强是火铜卫63万,

单位小时内消耗9000米的步防最强是火铜卫58.5万,

单位小时内消耗9000米的骑防最强是藤牌卫45万。

(备注,火铜卫的速度可以通过升级太仆寺20级得以提升2倍达到14格每小时)

领略了大明兵力的滋味,是不是觉得意犹未尽?那就赶快进入《明1644》,亲自去体验《明1644》中那些峰回路转、惊心动魄的战场吧!

乱世之中 谁与争锋 三朝鼎力 谁主沉浮

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