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刀塔霸业,打造一款更出色的

文章作者:游戏中心 上传时间:2019-11-04

作为Valve自家推出的游戏,《圣物》在发售后的表现却并不算好。根据Steamcharts的数据,过去30天内《圣物》的平均在线玩家只有350人。虽然情况惨淡,但Valve却不准备放弃这款游戏,他们在官网上放出公告,称要“打造一款更出色的《圣物》”。

与巨鸟多多分道扬镳后,Valve 迅速公布了自家的自走棋游戏《刀塔霸业》,并在上周五以抢先体验的形式上线,同时登陆了 Steam,iOS 和 Android,支持跨平台游玩。

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Valve“不认为玩家误解了我们的游戏,或者他们的玩法有误”,他们清楚“这个游戏有根深蒂固的问题,而我们发布新功能和卡牌的原有更新策略并不足以解决这些问题”。为此,Valve将“埋首致力于解决这些较大的问题,而非推出更新”,而这可能会耗去很长的时间。

而根据 Steam 官方统计数据显示,本作在周末峰值人数超过了 20 万人,其热度仅次于《刀塔2》《CS:GO》《PUBG》,玩家好评率约为 74%,可以说是很成功了。

本月上旬,两位《圣物》设计师已从Valve离职,他们离开后的《圣物》会发生什么改变呢?

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原文如下:

讽刺的是,根据第三方网站纪录,Valve 多年以来的首个自主研发的全新游戏《圣物》,自上线以来历史最高峰值人数也只有 6 万人出头。再加上游戏有许多设计问题,推出之后热度飞速下降,现在几乎已经没有人玩了。

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目前 Steam 平台上自走棋类型的游戏还不多,《刀塔霸业》可以算是抢占了先机。随着这个类型游戏的数量丰富,玩法逐渐被挖掘,《刀塔霸业》能否在后续的运营和更新中维持自身热度,就得看 Valve 自己的本事了。

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